Manche Regeln können sich von Spiel zu Spiel ändern. Wo das so ist, steht es hier, und die Regelwerke am Ende zeigen die Möglichkeiten.
Überblick
- 2 bis 4 Spieler, jeder spielt für sich.
- Ziel einer Runde: als Erster alle Karten loswerden.
- Ziel des Spiels: am Ende die wenigsten Strafpunkte haben. Bei Gleichstand auf dem niedrigsten Stand gewinnen die Spieler gemeinsam.
- Normalerweise gibt jeder Spieler einmal, also hat ein Spiel so viele Runden wie Spieler. Einstellbar ist 1 Runde bis 5 Runden pro Spieler.
- Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Karten
- Zwei Decks mit je 52 Karten plus 2, 4 oder 6 Joker.
- 2 bis 10 zählen ihren Augenwert, in einer Meldung und als Strafpunkte auf der Hand.
- B, D und K zählen 10, in einer Meldung und als Strafpunkte.
- Ein Ass zählt in einer Meldung 11. Je nach Spiel zählt ein Ass, das eine Folge beginnt (A-2-3), 1 oder 11. Als Strafpunkte zählt es 11.
- Ein Joker zählt in einer Meldung so viel wie die Karte, für die er steht. Als Strafpunkte zählt er 20, 30 oder 50.
Vorbereitung
- Der erste Geber wird ausgelost. Danach wechselt das Geben jede Runde im Uhrzeigersinn.
- Jeder Spieler erhält 13 oder 14 Karten.
- Entweder wird die nächste Karte aufgedeckt und beginnt den Ablagestapel, oder es wird keine Karte aufgedeckt und der Geber erhält stattdessen eine Extrakarte.
- Die übrigen Karten bilden den verdeckten Stapel.
- Der Geber beginnt die Runde. Mit einer aufgedeckten Karte spielt er einen normalen Zug. Mit einer Extrakarte lässt er das Ziehen aus.
Meldungen
- Eine Meldung hat mindestens 3 Karten und ist ein Satz oder eine Folge.
- Satz: 3 oder 4 Karten mit demselben Wert, alle in verschiedenen Farben.
- Folge: 3 oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe.
- Asse sind hoch oder niedrig: D-K-A und A-2-3 sind gültig.
- Je nach Spiel dürfen Folgen über das Ass laufen: K-A-2 und D-K-A-2-3 sind gültig, und ein Ass nach einem König zählt 11. Andernfalls darf ein Ass eine Folge nur beenden oder beginnen.
- Kein Wert darf in einer Folge zweimal vorkommen, also hat eine Folge höchstens 13 Karten.
Joker
- Ein Joker kann für jede Karte stehen.
- Eine Meldung braucht mindestens 2 echte Karten, also ist Joker + Joker + echte Karte nicht gültig.
- Zwei Joker nebeneinander sind in einer Folge mit 4 oder mehr Karten erlaubt.
- Je nach Spiel darf eine Folge nicht mehr Joker als echte Karten haben, oder beliebig viele Joker, solange sie 2 echte Karten hat.
- Ein Joker in einer Folge steht genau für die Karte an seiner Position. Legst du einen Joker an das offene Ende einer Folge, wählst du das Ende.
- Ein Joker in einem Satz steht für die Karte, die du beim Legen benennst, und zwar in einer Farbe, die noch nicht im Satz ist. Zum Beispiel kann an ♠7 ♥7 Joker, benannt als ♦7, nur noch ♣7 angelegt werden.
Dein Zug
- Ziehe eine Karte, oben vom Stapel oder oben vom Ablagestapel.
- Spiele, wenn du möchtest: Lege in beliebiger Reihenfolge Meldungen aus, lege Karten an und tausche Joker.
- Lege eine Karte offen ab.
Karte vom Ablagestapel nehmen
- Eine Karte vom Ablagestapel darfst du im selben Zug nicht wieder ablegen.
- Je nach Spiel darfst du die Karte frei nehmen, egal ob du schon ausgelegt hast. Andernfalls muss sie im selben Zug auf den Tisch, in einer neuen Meldung oder angelegt, und du darfst sie nur nehmen, wenn das möglich ist.
- Eine Karte, die gespielt werden muss, zählt zum Auslegen. Du darfst sie also vor dem Auslegen nehmen, wenn du in diesem Zug auslegen kannst.
- Das gilt auch für die zu Rundenbeginn aufgedeckte Karte.
Wenn der Stapel leer ist
- Der Stapel wird vor jedem Ziehen geprüft. Ist er leer, werden alle abgelegten Karten außer der obersten zu einem neuen Stapel gemischt.
- Das geht 1, 3 oder 5 Mal pro Runde oder ohne Limit. Ohne Limit kann eine Runde theoretisch endlos dauern.
- Ist der Stapel leer und kein Mischen mehr übrig, oder gibt es keine Karten zum Mischen, endet die Runde ohne Sieger.
Auslegen
- Dein erstes Spiel ist das Auslegen: neue Meldungen aus deiner Hand mit zusammen mindestens dem Mindestwert von 30, 40, 50 oder 51 Punkten.
- Du darfst mehrere Meldungen kombinieren, um den Wert zu erreichen. Es zählen nur neue Meldungen, die du vor dem ersten Anlegen des Zuges spielst. Je nach Spiel beendet auch der erste Jokertausch die Zählung.
- Ein Joker zählt wie die Karte, für die er steht: ♠10 ♠B Joker, mit dem Joker als ♠D, zählt 30.
- Anlegen darfst du erst, wenn du ausgelegt hast. Das geht schon im selben Zug, sobald deine Meldungen auf dem Tisch liegen. Je nach Spiel gilt das auch für den Jokertausch, oder du darfst beim Auslegen einen Joker tauschen und in deinen Meldungen verwenden.
Nach dem Auslegen
- Neue Meldungen haben keinen Mindestwert.
- Du darfst Karten an jede Meldung auf dem Tisch anlegen, an deine eigenen und an die der Gegner. Ein Satz hat nie mehr als 4 Karten.
- Gelegte Karten bleiben auf dem Tisch. Sie können nicht zurück auf die Hand oder abgelegt werden, und Meldungen können nicht umgebaut werden. Die einzige Ausnahme ist der Jokertausch.
Jokertausch
- Du darfst einen Joker aus einer Meldung auf dem Tisch nehmen und durch eine echte Karte ersetzen, sodass die Meldung gültig bleibt. Je nach Spiel musst du vorher ausgelegt haben, oder du darfst das beim Auslegen tun.
- In einer Folge muss die echte Karte genau die Karte sein, für die der Joker steht.
- In einem Satz kommt es auf das Spiel an: Die echte Karte muss genau die für den Joker benannte Karte sein, oder diese Karte und nur bei einem Satz mit 4 Karten, oder jede im Satz fehlende Farbe.
- Der genommene Joker darf nicht auf die Hand. Du musst ihn im selben Zug spielen, in einer neuen Meldung oder angelegt.
Fertig werden
- Die Runde endet sofort, wenn ein Spieler keine Karten mehr hat.
- Je nach Spiel musst du mit einer Ablage enden und darfst nichts spielen, wonach dir keine Karte zum Ablegen bleibt. Andernfalls ist die letzte Ablage freiwillig, und deine letzte Karte darf auch ausgelegt oder angelegt werden.
- Hand-Rommé: Wenn du noch nichts ausgelegt hast, darfst du deine ganze Hand in einem Zug ausspielen, egal was die Gegner getan haben. Dabei darfst du neue Meldungen, Anlegen und Jokertausch nutzen, und der Mindestwert gilt nicht. Die Regel für deine letzte Karte gilt weiter, und alle Strafpunkte dieser Runde zählen doppelt.
Wertung
- Wer fertig geworden ist, bekommt für die Runde 0 Punkte.
- Alle anderen addieren die Strafpunkte der Karten auf ihrer Hand.
- Endet eine Runde ohne Sieger, addieren alle die Strafpunkte ihrer Hand.
- Nach einem Hand-Rommé zählen alle Strafpunkte doppelt.
Regelwerke
Ein Spiel nutzt eines von drei Regelwerken. Klassisch und House 51 legen jede Regel fest. Bei Eigene wird jede Regel beim Einrichten des Spiels gewählt. Die Anzahl der Runden ist bei jedem Regelwerk wählbar.
| Regel | Klassisch | House 51 | Wahl bei Eigene |
|---|---|---|---|
| Karten auf der Hand | 13 | 14 | 13, 14 |
| Rundenbeginn | Extrakarte für Geber | Karte aufgedeckt | Karte aufgedeckt, Extrakarte für Geber |
| Karte vom Ablagestapel | Frei | Muss gespielt werden | Muss gespielt werden, Frei |
| Joker | 6 | 4 | 2, 4, 6 |
| Joker-Strafpunkte | 20 | 20 | 20, 30, 50 |
| Mindestwert zum Auslegen | 40 | 51 | 30, 40, 50, 51 |
| Ass am Folgenbeginn | 1 | 11 | 1, 11 |
| Folgen über das Ass | Verboten | Erlaubt | Erlaubt, Verboten |
| Joker in einer Folge | Bis Anzahl echter Karten | Bis Anzahl echter Karten | Bis Anzahl echter Karten, Beliebig |
| Joker im Satz tauschen | Benannte Karte | Benannte Karte | Benannte Karte, Vierte Farbe, Jede fehlende |
| Jokertausch zum Auslegen | Verboten | Erlaubt | Erlaubt, Verboten |
| Letzte Ablage | Pflicht | Freiwillig | Pflicht, Freiwillig |
| Neu mischen | 3 | 3 | 1, 3, 5, Kein Limit |